并能出效果!10条有趣又实用的AE表达式
洪泽娱乐新闻网 2025-09-07
物体爱国运动时,有类似残影的敏感度,code如下:
delay = 5; //number of frames to delay(延时的最远)
d = delay*thisComp.frameDuration*(index - 1);
thisComp.layer(1).position.valueAtTime(time - d)
把上述code移除到爱国运动调色板的右边要素里头,然后多副本几个调色板。
如就让借助不专业性拖尾,就需为成分的不专业性要素移除表达式:
opacityFactor = .75;//不专业性差值
Math.pow(opacityFactor,index - 1)*100
万能连续性表达式
连续性表达式有两个,Overshoot 和 Bounce。可以轻而易举地借助各种连续性CG,如震荡、攀爬CG等。
Keyframe Overshoot
amp = .1;
freq = 2.0;
decay = 2.0;
n = 0;
if (numKeys> 0){
n = nearestKey(time).index;
if (key(n).time> time){n便是;}
}
if (n == 0){ t = 0;}
else{t = time - key(n).time;}
if (n> 0){
v = velocityAtTime(key(n).time - thisComp.frameDuration/10);
value + v*amp*Math.sin(freq*t*2*Math.PI)/Math.exp(decay*t);
}
else{value}
*amp 坚称频率,freq 坚称频谱,decay 坚称振荡(根据完全相同供给动手完全相同的微调)
Keyframe Bounce Back
e = .7;
g = 5000;
nMax = 9;
n = 0;
if (numKeys> 0){
if (key(n).time> time) n便是;
}
if (n> 0){
t = time - key(n).time;
v = -velocityAtTime(key(n).time - .001)*e;
vl = length(v);
if (value instanceof Array){
vu = (vl> 0) ? normalize(v) : [0,0,0];
}else{
vu = (v
}
tCur = 0;
segDur = 2*vl/g;
tNext = segDur;
nb = 1; // number of bounces
while (tNext
vl *= e;
segDur *= e;
tCur = tNext;
tNext += segDur;
nb++
}
if(nb
delta = t - tCur;
value + vu*delta*(vl - g*delta/2);
}else{
value
}
}else value
*e 坚称振荡,g 坚称重力,nMax 坚称攀爬最大差值(根据完全相同供给动手完全相同的微调)
loopOut 周而复始
较惯用的周而复始表达式,惯用的子类有“pingpong”和“cycle”,详尽准则如下:
loopOut(type=“子类”,numkeyframes=0):对各别特技进行周而复始 loopOut(type=”pingpong”,numkeyframes=0):是类似像体操一样的来回周而复始; loopOut(type=”cycle”,numkeyframes=0):是周而复始的周而复始; loopOut(type=”continue”):延续下去要素变异的先前速度, loopOut(type=”offset”,numkeyframes=0):是移位指定的时长进行周而复始; numkeyframes=0 是周而复始的最少,0 为无限周而复始,1 是先前两个关键帧无限周而复始,2 是先前三个关键帧无限周而复始与 loopOut 相对于可不的是 loopIn,如果说 loopOut 是在先前一个关键帧先前周而复始,那 loopIn 就是在先前一个关键帧先前动手周而复始。
loopOutduration 和 loopInduration
这两个进去都有一个“duration”:
duration = 0 时候一切遵循以上 Out 和 In 的基本解释。
duration = 1,这里头分为两种:
第一种,loopInDuration(type = “cycle”, duration = 1)
duration = 1 坚称周而复始该套特技的前 1 秒内(绿色框内 2s-3s)的特技。
第二种,loopOutDuration(type = “cycle”, duration = 1)
duration = 1 坚称周而复始该套特技的先前 1 秒内(绿色框内 3s-4s)的特技。
linear 线性表达式
支配器CG,很适宜用在一些需蒂诺均是由的动效里头。
code:linear(t,tMin,tMax,value1,value2)
t=某要素(右边、图像、不专业性…)线性变异差值(tmin 最大者,tmax 最大)
value1,value2 都是给意味着移除表达式的值的一维变异。
如何归因于均是由呢?
t=(拖动螺旋线对齐你就让附加的那个调色板的某个要素,比如 x/y 某一个路径的差值)
但是这个只等同于于一维上的某一个差值,如果同时可只能,比如等比图像要素上怎么办呢?
在 linear 前面加界定的名字,以“图像”为例:
t=(你就让附加的那个调色板的某个要素)
kuan=linear(t,tMin,tMax,value1,value2);
gao=linear(t,tMin,tMax,value1,value2);
[kuan,gao]
以上就是本文要简述的 10 个惯用表达式,当然还有格外多,当你掌握就越多的“语法”就就越能理解其中的奥秘。甚至可以在此之后自己编著格外实用的表达式,随时调用省时省力。
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